Записи с темой: РАбота, рАБОТА, работА (43)
четверг, 06 апреля 2023
тролль - это не только ценный жир, но и 3-4 легкоусвояемых коммента ежедневно
вторник, 05 апреля 2022
тролль - это не только ценный жир, но и 3-4 легкоусвояемых коммента ежедневно
вторник, 05 апреля 2022 в 04:28
Пишет Wild Card:Закрывается минский офис WargamingURL записи
На ликвидацию офиса уйдёт четыре месяца, сказал один из сотрудников Wargaming. За это время работники должны будут определиться, увольняться или переезжать в другую страну.
пятница, 01 апреля 2022
тролль - это не только ценный жир, но и 3-4 легкоусвояемых коммента ежедневно
четверг, 31 марта 2022 в 03:58
Пишет Wild Card:Налетай, новые плюшки для айтишников! Нонече - не то что ранече.URL записи
это всё что осталось от первоначальных обещаний - отсрочка от армии до первого увольнения )))
тролль - это не только ценный жир, но и 3-4 легкоусвояемых коммента ежедневно
понедельник, 28 марта 2022
тролль - это не только ценный жир, но и 3-4 легкоусвояемых коммента ежедневно
понедельник, 28 марта 2022 в 04:30
Пишет Wild Card:Полностью расформирован офис SmartBear Software в Туле, разработчиков (больше 100 человек) отправили домой. Зарубежных девелоперов, как говорят, у компании нет, а с российскими работать больше не хотят.URL записи
Видна тенденция к сужению рынка и уменьшению количества рабочих мест для айтишников в России.
Подберут ли освободившихся программистов государственные компании - пока непонятно, реагируют они на происходящее медленно, да и условия там обычно хуже и слишком много бюрократии. Это как минимум. Не говоря уже о том, что для кого-то работать там сейчас будет зашкваром.
В целом уже в самом начале беды стали нанимать гораздо меньше, а дальше будет хуже. В то же время и про Стамбул рассказывают, что город уже перенасыщен российскими айтишниками.
Про русских в Стамбуле: Исход в Константинополь. Сто лет спустя.
суббота, 24 октября 2020
тролль - это не только ценный жир, но и 3-4 легкоусвояемых коммента ежедневно
воскресенье, 16 августа 2020
тролль - это не только ценный жир, но и 3-4 легкоусвояемых коммента ежедневно
Yoda Conditions : When a programmer writes the conditions for a piece of code in the opposite order for which you would expect to normally read them. (Instead of saying if(variable == constant), the code says if(constant == variable).)
A duck : A feature added for the sole purpose of drawing attention to itself from management to be removed, avoiding unnecessary other changes in a product.
Refuctoring : Taking a well-designed piece of code and, through a small series of changes, making it completely unmaintainable for anyone other than yourself.
Fear-driven development : When project management adds more pressure, such as by firing engineers.
Loch Ness Monster bug : A bug that has only been spotted by one person.
Rubberducking : Talking with other engineers to solve a problem.
Mad girlfriend bug : When you see something strange is happening, but the software is telling you everything is fine.
Кто-нибудь встречал в жизни явление, описываемое во втором пункте (вставка уток)?
A duck : A feature added for the sole purpose of drawing attention to itself from management to be removed, avoiding unnecessary other changes in a product.
Refuctoring : Taking a well-designed piece of code and, through a small series of changes, making it completely unmaintainable for anyone other than yourself.
Fear-driven development : When project management adds more pressure, such as by firing engineers.
Loch Ness Monster bug : A bug that has only been spotted by one person.
Rubberducking : Talking with other engineers to solve a problem.
Mad girlfriend bug : When you see something strange is happening, but the software is telling you everything is fine.
Кто-нибудь встречал в жизни явление, описываемое во втором пункте (вставка уток)?
воскресенье, 10 мая 2020
тролль - это не только ценный жир, но и 3-4 легкоусвояемых коммента ежедневно
чувак интересно рассказывает про проблемы хантинга джунов
четверг, 07 ноября 2019
тролль - это не только ценный жир, но и 3-4 легкоусвояемых коммента ежедневно
У разработчиков (и дизайнеров) компьютерных игр есть свой профсоюз
www.gameworkersunite.org
Дело в том, что их часто напрягают "кранчами" (это когда перед выпуском игры всех заставляют работать по 12+ часов в сутки, и это может длиться больше месяца).
Видимо, это так достало разработчиков по всему миру, что вот, организовали профсоюзик.
www.gameworkersunite.org
Дело в том, что их часто напрягают "кранчами" (это когда перед выпуском игры всех заставляют работать по 12+ часов в сутки, и это может длиться больше месяца).
Видимо, это так достало разработчиков по всему миру, что вот, организовали профсоюзик.
Вопрос: А как обстоит дело с переработками у наших программистов? (опрос для всех, не только геймдев)
| 1. Регулярный дедлайн-кошмаринг с переработками | 4 | (18.18%) | |
| 2. Всё по ТК, переработок нет или мало, и они щедро оплачиваются | 13 | (59.09%) | |
| 3. Я рад переработкам (да, бывают такие фрилансеры и трудоголики) | 0 | (0%) | |
| 4. (я не работаю программистом) | 5 | (22.73%) | |
| Всего: | 22 | ||
среда, 27 марта 2019
тролль - это не только ценный жир, но и 3-4 легкоусвояемых коммента ежедневно
среда, 22 февраля 2017
この世界は。。。いいですか?
Компания ADInteractive расширяет команду программистов для работы в Японии.
Мы занимаемся разработкой программного обеспечения в области автомобильной навигации, мобильной разработки, встраиваемых систем.
От кандидатов ожидается стремление к постоянному освоению новых технологий и языков программирования, готовность к изучению японского языка и длительному проживанию в Японии.
Головной офис находится в Саппоро, возможны командировки в другие города: Токио, Нагоя.
Требования:
Английский язык: чтение технической документации
Знание одного из языков: C/C++/Objective-C, Java, PHP.
Опыт разработки под мобильные платформы (Android, iOS)
Желателен опыт работы с OpenGL.
Приветствуется опыт работы со средствами быстрой разработки программ, знание UML, SADT, DFD, IDEF0.
Опыт работы по специальности: 2-3 года.
Желательны базовые знания японского языка.
Компания берёт на себя подготовку всех необходимых документов для переезда и подбор жилья. Дружный и весёлый русский коллектив поможет в адаптации на новом месте.
Ждём ваших резюме по адресу pavel.sigidin@gmail.com.
Собеседование первого этапа проводится по Скайпу, также кандидатам высылается небольшое тестовое задание.
Телефон в Японии: +819089017946
Skype: pavel.sigidin
E-mail: pavel.sigidin@gmail.com
Мы занимаемся разработкой программного обеспечения в области автомобильной навигации, мобильной разработки, встраиваемых систем.
От кандидатов ожидается стремление к постоянному освоению новых технологий и языков программирования, готовность к изучению японского языка и длительному проживанию в Японии.
Головной офис находится в Саппоро, возможны командировки в другие города: Токио, Нагоя.
Требования:
Английский язык: чтение технической документации
Знание одного из языков: C/C++/Objective-C, Java, PHP.
Опыт разработки под мобильные платформы (Android, iOS)
Желателен опыт работы с OpenGL.
Приветствуется опыт работы со средствами быстрой разработки программ, знание UML, SADT, DFD, IDEF0.
Опыт работы по специальности: 2-3 года.
Желательны базовые знания японского языка.
Компания берёт на себя подготовку всех необходимых документов для переезда и подбор жилья. Дружный и весёлый русский коллектив поможет в адаптации на новом месте.
Ждём ваших резюме по адресу pavel.sigidin@gmail.com.
Собеседование первого этапа проводится по Скайпу, также кандидатам высылается небольшое тестовое задание.
Телефон в Японии: +819089017946
Skype: pavel.sigidin
E-mail: pavel.sigidin@gmail.com
воскресенье, 11 сентября 2016
Пропускай все через сердце
Здравствуйте!
Подскажите тему для диплома! Направление - что-то в области веб желательно. Пусть будет обычный сайт, но с какой-то "фишечкой".
Спасибо заранее!)
Подскажите тему для диплома! Направление - что-то в области веб желательно. Пусть будет обычный сайт, но с какой-то "фишечкой".
Спасибо заранее!)
пятница, 01 января 2016
-
Всем нового года.
Есть сайт, который нуждается в доработках - не масштабных. И человек, которые эти мелкие доработки может осуществить. Конкретно - нужно сделать вкладку "тех характеристики" в карточке товара и исправить косяк на сайте (подробности в у-мэйл).
Плачу за всё 500 рублей на карточку вашего банка или на мобильный телефон
Сайт на opencart
Есть сайт, который нуждается в доработках - не масштабных. И человек, которые эти мелкие доработки может осуществить. Конкретно - нужно сделать вкладку "тех характеристики" в карточке товара и исправить косяк на сайте (подробности в у-мэйл).
Плачу за всё 500 рублей на карточку вашего банка или на мобильный телефон
Сайт на opencart
понедельник, 07 декабря 2015
В интерактивный вестник аниме приглашается веб-программист. Очень желательно: любовь к японской анимации, умение работать с сайтами, основа которых именно социальная сеть (хотя бы базовые навыки). Потому что проект является социальной сетью. Все расскажу в у-мыле либо в ЛС. Пишите.
среда, 04 марта 2015
It doesn't end well No it never ends well
Ищу человека, готового не за бесплатно написать лабу студенту.
Анимационная модель солнечной системы.
Средства разработки с, с++, с#.
Менее предпочтительно: java, qt, pascal, assembler.
НО!!!
Нельзя пользоваться готовыми графическими библиотеками типа OpenGL.
UPD. Это 3D модель.
Все модели трехмерной графики создаются с учетом возможности просмотра их под разными углами, с учетом освещенности и удаления невидимых линий или поверхностей.
Срок месяц-полтора.(считаете что нужно больше - говорите, обсудим)
Надеюсь правил сообщества не нарушаю.
Всем заранее спасибо.
Анимационная модель солнечной системы.
Средства разработки с, с++, с#.
Менее предпочтительно: java, qt, pascal, assembler.
НО!!!
Нельзя пользоваться готовыми графическими библиотеками типа OpenGL.
UPD. Это 3D модель.
Все модели трехмерной графики создаются с учетом возможности просмотра их под разными углами, с учетом освещенности и удаления невидимых линий или поверхностей.
Срок месяц-полтора.(считаете что нужно больше - говорите, обсудим)
Надеюсь правил сообщества не нарушаю.
Всем заранее спасибо.
вторник, 17 декабря 2013
Уважаемые участники сообщества! Возможно кто-то близко знаком/работает в сфере ИТ-консалтинга или смежной сфере, какую порекомендуете литературу на тему "организация продаж на ИКТ рынке" или интернет источники?
Хотелось бы мнение кого-то, кто непосредственно работает с этим. Буду очень благодарна за помощь.
Хотелось бы мнение кого-то, кто непосредственно работает с этим. Буду очень благодарна за помощь.
суббота, 19 октября 2013
Ошибки так же неисчерпаемы, как и атом.
Аксиома. В любой программе есть ошибки.
Закон пропорциональности. Чем более программа необходима, тем больше в ней ошибок.
Следствие. Ошибок не содержит лишь совершенно ненужная программа.
Фундаментальный закон теории ошибок. На ошибках учатся.
Следствие 1. Программист, написавший программу, становится ученым.
Следствие 2. Чем больше программист делает ошибок, тем быстрее он делается ученым.
Следствие 3. Крупный ученый-программист никогда не пишет правильные программы.
Замечание. На то он и ученый.
Указание начинающему программисту. Если вы с первого раза сумели написать программу, в которой транслятор не обнаружил ни одной ошибки, сообщите об этом системному программисту. Он исправит ошибки в трансляторе.
Закон необходимости ошибок. Программист может обнаружить ошибку только в чужой программе.
Следствие. Ошибке не все равно, кто ее обнаружит.
Совет начинающему программисту. Никогда не исправляйте найденные ошибки, ибо это повлечет за собой появление неизвестного числа ненайденных. Лучше опишите их в сопроводительной документации как особенность программы.
Определение. Будем называть языком ошибок правила, в обход которых пишутся программы.
Язык ошибок.
Ошибки могут следовать друг за другом.
От перестановки двух эквивалентных ошибок результат не меняется (коммутативность эквивалентных ошибок).
Две последовательные ошибки можно объединить в одну, более сильную.
Одинаковые ошибки необязательно делать каждый раз, достаточно сделать одну, а затем обращаться к ней по мере необходимости из любого места программы.
Ошибки могут образовывать циклы. Наиболее устойчивый из них - бесконечный.
Ошибки могут вызывать друг друга и сами себя (рекурсивность ошибок).
Ошибки допускают многократное вложение друг в друга. Две одинаковые вложенные ошибки называются четной ошибкой и ошибкой не являются.
Свойство четности ошибок. Если написанная программа сработала правильно, то это значит, что во время ее работы выполнилось четное число ошибок или программист не понял задание.
Формулировка вышеприведенного свойства, предназначенная для политиков. Ошибка, повторенная дважды, перестает быть ошибкой.
Взаимодействие ошибок с базовой операционной системой.
Во время исполнения ошибки имеют наивысший приоритет. Прервать исполнение ошибки может только другая, более активная ошибка.
Запросы операционной системы к ошибкам ошибками могут игнорироваться.
Запросы ошибок к операционной системе игнорироваться не могут.
При работе с файлами ошибки могут пользоваться файловой системой базовой ОС и ее ошибками.
На ЭВМ с параллельной архитектурой может выполняться несколько ошибок одновременно.
Системные программы
Системные программы облегчают процесс написания прикладных программ и их ошибок.
Определение. Тестирование - это процесс нахождения ошибок в тесте. Хороший тест должен содержать ошибки, компенсирующие их нехватку в тестируемой программе.
Языковый редактор, призванный уберечь программиста от синтаксических ошибок, позволяет вносить в программу весьма хитроумные ошибки, которые не удается обнаружить ни транслятором, ни отладчиком. Обычный текстовый редактор таких возможностей не предоставляет.
Программа-транслятор, предназначенная для перевода программ с языка высокого уровня на машинный язык, при переводе порождает ошибки. Ошибки, которые содержались в исходном описании, переводятся безошибочно.
Заключительный совет тем, кто до него добрался. До начала работы над проектом следует тщательно продумать все необходимые ошибки и связи между ними. Это значительно упростит работу над ошибками в самом проекте. (с)
Аксиома. В любой программе есть ошибки.
Закон пропорциональности. Чем более программа необходима, тем больше в ней ошибок.
Следствие. Ошибок не содержит лишь совершенно ненужная программа.
Фундаментальный закон теории ошибок. На ошибках учатся.
Следствие 1. Программист, написавший программу, становится ученым.
Следствие 2. Чем больше программист делает ошибок, тем быстрее он делается ученым.
Следствие 3. Крупный ученый-программист никогда не пишет правильные программы.
Замечание. На то он и ученый.
Указание начинающему программисту. Если вы с первого раза сумели написать программу, в которой транслятор не обнаружил ни одной ошибки, сообщите об этом системному программисту. Он исправит ошибки в трансляторе.
Закон необходимости ошибок. Программист может обнаружить ошибку только в чужой программе.
Следствие. Ошибке не все равно, кто ее обнаружит.
Совет начинающему программисту. Никогда не исправляйте найденные ошибки, ибо это повлечет за собой появление неизвестного числа ненайденных. Лучше опишите их в сопроводительной документации как особенность программы.
Определение. Будем называть языком ошибок правила, в обход которых пишутся программы.
Язык ошибок.
Ошибки могут следовать друг за другом.
От перестановки двух эквивалентных ошибок результат не меняется (коммутативность эквивалентных ошибок).
Две последовательные ошибки можно объединить в одну, более сильную.
Одинаковые ошибки необязательно делать каждый раз, достаточно сделать одну, а затем обращаться к ней по мере необходимости из любого места программы.
Ошибки могут образовывать циклы. Наиболее устойчивый из них - бесконечный.
Ошибки могут вызывать друг друга и сами себя (рекурсивность ошибок).
Ошибки допускают многократное вложение друг в друга. Две одинаковые вложенные ошибки называются четной ошибкой и ошибкой не являются.
Свойство четности ошибок. Если написанная программа сработала правильно, то это значит, что во время ее работы выполнилось четное число ошибок или программист не понял задание.
Формулировка вышеприведенного свойства, предназначенная для политиков. Ошибка, повторенная дважды, перестает быть ошибкой.
Взаимодействие ошибок с базовой операционной системой.
Во время исполнения ошибки имеют наивысший приоритет. Прервать исполнение ошибки может только другая, более активная ошибка.
Запросы операционной системы к ошибкам ошибками могут игнорироваться.
Запросы ошибок к операционной системе игнорироваться не могут.
При работе с файлами ошибки могут пользоваться файловой системой базовой ОС и ее ошибками.
На ЭВМ с параллельной архитектурой может выполняться несколько ошибок одновременно.
Системные программы
Системные программы облегчают процесс написания прикладных программ и их ошибок.
Определение. Тестирование - это процесс нахождения ошибок в тесте. Хороший тест должен содержать ошибки, компенсирующие их нехватку в тестируемой программе.
Языковый редактор, призванный уберечь программиста от синтаксических ошибок, позволяет вносить в программу весьма хитроумные ошибки, которые не удается обнаружить ни транслятором, ни отладчиком. Обычный текстовый редактор таких возможностей не предоставляет.
Программа-транслятор, предназначенная для перевода программ с языка высокого уровня на машинный язык, при переводе порождает ошибки. Ошибки, которые содержались в исходном описании, переводятся безошибочно.
Заключительный совет тем, кто до него добрался. До начала работы над проектом следует тщательно продумать все необходимые ошибки и связи между ними. Это значительно упростит работу над ошибками в самом проекте. (с)
понедельник, 30 сентября 2013
If it's stupid but works, it isn't stupid.
На каких фрилансерских сайтах можно выложить верстку html-файлом + с css, скриптами, картинками и прочим, чтобы она открывалась сразу в браузере?
На веблансере можно выложить либо картинку (пнг или джпег) либо архивом, а это не всегда удобно к просмотру.
На веблансере можно выложить либо картинку (пнг или джпег) либо архивом, а это не всегда удобно к просмотру.
четверг, 26 сентября 2013
из чистой слабости и нечистой силы
Привет, ребяты.
Сразу к делу: есть два сайта. Один на opencart, другой непонятно на чем, но одна умная прога-определитель в сети сказала мне, что на Nginx (я не знаю что это, честно!)
Оба сайта - интернет-магазины, шаблонные. И на обоих есть проблемы. В разделах первого стали самопроизвольно появляться сторонние тексты и ссылки типа "купить пожарный шкаф", со вторым вообще весело - когда время от времени кидаешь кому-нибудь ссылку на него, она перенаправляется на левый сайт (в нашем случае на лурк.)) и, плюс, на нем страшно неудобная админка, сделанная садистами.
Я ищу человека, который бы подкрутил первый, чтобы больше не было никаких шкафов, и который бы подсказал в чем дело с перенаправлением, если надо, то починил его. И, если мы друг другу страшшшно понравимся, что-нибудь бы сделал в админке, чтобы проще было загружать фотки и вообще чтоб сподручней было выкладывать товары.
Жду ваших ответов и условий работы.
вторник, 27 августа 2013
Всем термометрам назло!
Господа, объясните мне азы работы Pl/Sql Developer`а.
У нас с ним внезапно не совпадают взгляды на мир.
Дано:
Есть пакет, в пакете есть процедура, которая вставляет строку в темповую таблицу vnr_tmp, а затем коммитит это дело. Все, вроде бы, логично, после срабатывания процедуры в таблице должна остаться строка.
Далее есть 2 вкладки, обе простого типа "SQL window", соответственно никакого "тестового" прогона нет.
Выполняя на 1й вкладке вызов процедуры, а затем выборку из таблицы - строка есть.
Выполняя на 2й вкладке сразу выборку из таблицы - строки нет.
Вопрос: как избавиться от этой временности? Строка есть или строки нет?
Как сделать так, чтоб строка была?

У нас с ним внезапно не совпадают взгляды на мир.
Дано:
Есть пакет, в пакете есть процедура, которая вставляет строку в темповую таблицу vnr_tmp, а затем коммитит это дело. Все, вроде бы, логично, после срабатывания процедуры в таблице должна остаться строка.
Далее есть 2 вкладки, обе простого типа "SQL window", соответственно никакого "тестового" прогона нет.
Выполняя на 1й вкладке вызов процедуры, а затем выборку из таблицы - строка есть.
Выполняя на 2й вкладке сразу выборку из таблицы - строки нет.
Вопрос: как избавиться от этой временности? Строка есть или строки нет?
Как сделать так, чтоб строка была?



